Як грати в Сапер

  1. Натисніть на будь-яку клітинку, щоб відкрити її. Ваш перший клік завжди безпечний — він відкриває чисту ділянку.
  2. Цифри показують, скільки мін торкаються цієї клітинки (у сусідніх 8 клітинках).
  3. Права кнопка миші (або довге натискання на мобільному), щоб поставити прапорець на підозрілу міну.
  4. Відкрийте всі клітинки без мін, щоб перемогти. Не обов'язково позначати кожну міну.

FAQ

Так — міни розміщуються після вашого першого кліку, тому ви завжди починаєте з відкритої ділянки.
Ні. У цій версії немає таймера. Грайте у власному темпі.
Утримуйте клітинку натиснутою близько півсекунди, щоб поставити або зняти прапорець.
Вона вказує, скільки саме з 8 навколишніх клітинок містять міни.
Так — натискання на відкриту клітинку з цифрою автоматично відкриє її сусідів, якщо ви позначили правильну кількість мін навколо неї.

Сапер: Класика логіки

Гра на дедукцію

Сапер — це головоломка для одного гравця, де ви вираховуєте розташування мін за допомогою цифрових підказок. Кожна цифра вказує, скільки саме з восьми навколишніх клітинок заміновано, що дозволяє логічно виключити безпечні клітинки або підтвердити небезпеку.

Гарантія першого кліку

У цій версії мінне поле створюється після вашого першого кліку. Це означає, що ви ніколи не програєте миттєво — ваш перший хід завжди відкриває чисту зону, щоб дати вам змістовний старт.

Без таймера, чиста логіка

Класичні версії Сапера змушують вас змагатися з часом. Ми повністю прибрали таймер. Головоломка та сама; тиск зник. Працюйте над кожним висновком так ретельно, як забажаєте.